本章介绍2d,3d转换和动画
思维导图
transform(2D)
移动盒子translate ★
格式1 transform:translate(x,y)
格式2 transform:translateX(x)
格式3 transform:translateY(y)
括号中写X轴和Y轴的偏移量,在移动的时候相对自身原来的位置,对其他元素没有影响,x和y的单位如果是50%,相对的是自身的百分之50。
注意:margin-left,或者left…..这些样式写%,相对的是父盒子
应用场景
1.面试中盒子居中问题,如何让一个块元素居中,给要居中的块元素添加样式
1 | /*移动父盒子的一半*/ |
2.在网页上鼠标移动到盒子上,盒子向上移动一点点。
旋转盒子rotate
格式 transform:rotate(11deg) deg表示度,旋转多少度
功能
让盒子在2D屏幕旋转
案例:鼠标移动到图片上旋转图片
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素材

旋转中心点transform-origin
格式 transform-origin:X,Y 确定旋转点,如果想围绕盒子中心旋转 50%,50%(默认)
除了像素,%,还可以设置方位名词,比如左中右,上中下
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缩放scale★
格式transform: scale(x,y) x和y不需要加单位,表示多少倍,默认围绕中心点缩放。并且缩放后不会影响其他盒子
应用场景
商品列表中,鼠标移动到商品上,商品的图片会放大
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简写格式
知识要点
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
- 同时使用多个转换,其格式为
代码演示
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3div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
案例:
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动画(animation)
什么是动画
- 动画是
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
语法格式(定义动画)★
1 | @keyframes 动画名称 { |
语法格式(使用动画)
1 | div { |
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
代码演示
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18<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
animation-name: move;
animation-duration: 0.5s;
}
@keyframes move{
0% {
transform: translate(0px)
}
100% {
transform: translate(500px, 0)
}
}
</style>
动画常见属性
常见的属性
class="lazyload" data-src="https://gitee.com/haoyongliang/resources/raw/master/images/%E5%89%8D%E7%AB%AF/css/css3%E9%AB%98%E7%BA%A7/animationcanshu.png"
代码演示
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24div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 动画花费时长 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease-in-out;
/* 动画等待多长时间执行 */
animation-delay: 2s;
/* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 是否逆行播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画结束之后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
/* 规定动画是否暂停或者播放 */
animation-play-state: paused;
}
动画简写方式
动画简写方式
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2/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
- 简写属性里面不包含
代码演示
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animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
速度曲线细节
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
动画常用缩写★
div{animation: xxx 3s infinite } 动画每次播放3S 一直重复播放
div{animation:xxx 3s forwards} 动画播放完毕后保持结束位置
div{animation: xxx 3s 1s infinite } 动画首次1S后播放,之后循环播放,每次播放时间3S
步进steps()
代码演示 打字机效果
1 | <!DOCTYPE html> |
奔跑的熊大
代码演示
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素材

transform(3d)
移动盒子 translate3d
格式 transform: translate3d(x,y,z)
transform:translateZ(xx)
在z轴移动盒子后看不到效果,需要找到当前盒子的父盒子,设置透视perspective:200px
如果透视距离过近,可能你的盒子就跑出屏幕了,看不到了,这时可以将透视距离设置的大一些。
认识 3D
转换
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
三维坐标系
x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
class="lazyload" data-src="https://gitee.com/haoyongliang/resources/raw/master/images/%E5%89%8D%E7%AB%AF/css/css3%E9%AB%98%E7%BA%A7/sanwei.png"
3D
转换
3D
转换知识要点3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
呈现transfrom-style
3D
移动translate3d
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
语法
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transform: translate3d(x, y, z)
代码演示
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3transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
透视 perspective
知识点讲解
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 如果想要网页产生
知识要点
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
注意下方图片
d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
class="lazyload" data-src="https://gitee.com/haoyongliang/resources/raw/master/images/%E5%89%8D%E7%AB%AF/css/css3%E9%AB%98%E7%BA%A7/perspective.png"
代码演示
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3body {
perspective: 1000px;
}
translateZ
translateZ
与perspecitve
的区别perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
代码案例
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13div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
左手准则
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
class="lazyload" data-src="https://gitee.com/haoyongliang/resources/raw/master/images/%E5%89%8D%E7%AB%AF/css/css3%E9%AB%98%E7%BA%A7/rotateX.png"
3D
旋转 rotateY
代码演示
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13div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}左手准则
左手的拇指指向 y 轴的正方向
其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
class="lazyload" data-src="https://gitee.com/haoyongliang/resources/raw/master/images/%E5%89%8D%E7%AB%AF/css/css3%E9%AB%98%E7%BA%A7/rotateY.png"
3D
旋转 rotateZ
代码演示
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13div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
– 沿着自定义轴旋转 deg 为角度- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
– 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
– 沿着 x 轴旋转 45deg
代码演示
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13div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}八、
3D
呈现transform-style
transform-style
☆☆☆☆☆
控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间代码写给父级,但是影响的是子盒子
代码演示